Die TN begeben sich in einen Raumlauf.

Dabei werden immer wieder Eigenschaften oder Wesensmerkmale genannt, die einen Charakter beschreiben.

Die TN sollen aus dem gerade genannten Wesensmerkmal einen Charakter formen: Gang, Mimik, Körperhaltung, Sprache, Sprechen, typische Gedanken,…

Metaphorische Vorgaben:

  • Sack auf Schultern
  • Flügel auf dem Rücken
  • Stock zwischen den Beinen
  • Honig aus dem Kopf
  • viktorianischer Springbrunnen
  • Betonklötze an den Füßen
  • Schlangenhände

Konkret körperliche Vorgaben:

  • Schultern zurück, Kinn hoch
  • Lange, weite Schritte
  • Kleine Trippelschritte
  • Ein gewisses Körperteil führt durch den Raum: Popo, Zunge, Ohr, Ellbogen, Fuß

Berufe/Typische Rollen: (Siehe Archetypenspiel)

  • Held
  • Antiheld
  • Schurke
  • Mentor
  • Anima
  • Kind
  • Trickster

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