Eine Person aus dem Publikum umreißt ein persönliches Erlebnis (z.B. Familientreffen, erster Kuss, etc.) und bekommt eine Hupe und ein Glöckchen.

Dann wird die erlebte Szene improvisiert nachgespielt.

Die Person aus dem Publikum klingelt, wenn das Geschehen auf der Bühne dem Erlebten nahe kommt, und sie hupt, wenn es in die falsche Richtung geht.

Hupe bedeutet quasi “Stopp Neue Wahl” - der letzte Satz wird gestrichen und durch einen anderen Satz ersetzt.

Die Spieler sollten darauf achten, in entscheidenden Mometen Pausen zu setzen.

Es sollten auch nicht zu viele Angebote gleichzeitig kommen, sonst ist nicht klar, zu was der Freiwillige klingelt und hupt.


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