In diesem Spiel geht es darum, das Wesen einer Person durch abstrakte Vergleiche zu erfassen.
Frei nach dem Lied Wackelkontakt: Wär ich ein Möbelstück, dann wär ich eine Lampe aus den Siebzigern.
Person A verlässt den Raum. Die Gruppe einigt sich schweigend auf eine Person aus ihrem Kreis, um die es im Folgenden geht.
A kommt zurück und stellt abstrakte Fragen reihum an die Gruppe: Wenn diese Person ein Auto wäre, welches Modell wäre sie? Wenn diese Person ein Wetterzustand wäre, welcher wäre das? Welches Musikinstrument wäre sie? usw. Wenn einige Antworten gefallen sind, muss A raten, um wen es geht.