Das Spiel ist ein dynamischer Impuls-Kreis, bei dem es um Schnelligkeit, Koordination und das Zusammenspiel von Wort und Geste geht.

Es gibt vier unterschiedliche Kommandos, die nach und nach eingeführt werden:

Yep: Klatschen Der Impuls geht in die gleiche Richtung einen Platz weiter. Hondon: In die Knie gehen, Arme wie ein Gewichtheber hochstemmen. Die Richtung wird umgekehrt. Gucki Gucki: Daumen und Zeigefinger als Brille vor die Augen halten. Der Impuls geht in die gleiche Richtung, aber überspringt eine Person. Angels Angels: Hände als Flügel neben dem Kopf halten. Die Richtung wird umgekehrt UND es wird eine Person übersprungen.

Das Tempo nach und nach erhöhen. Bei einer kompetitiven Gruppe, bietet sich ein Rausfliegen bei falscher oder zu langsamer Impulsweitergabe an.


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